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segunda-feira, 11 de abril de 2022

Como criar animações 3d com o software Blender 3d

Manual Prático
Como criar animações 3d com o software Blender 3d
TERCEIRA EDIÇÃO
Como criar animações 3d com o software Blender 3d
Totalmente atualizado e com muito mais dicas incríveis!



O que é Blender 3d?

O Blender 3d é um software gratuito de modelagem e animação 3d, capaz de criar praticamente tudo que você imaginar em matéria de cenas e objetos tridimencionais. O Blender é um programa multiplataforma de código fonte aberto fornecido pela fundação Blender. A Blender Foundation é uma organização independente (a "Stichting" holandês), agindo como uma corporação em benefício público e sem fins lucrativos. Em todo o mundo, muitas universidades, escolas e institutos estão oferecendo o Blender para treinamento e classes.

Veja uma pequena amostra abaixo.

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Como obter o Blender 3d?

O Blender 3d está disponível gratuitamente para todas as pessoas interessadas em aprender e desenvolver projetos em 3d como animações, jogos, arquitetura, etc.

Para fazer o download do Blender 3d clique no link abaixo e baixe o programa diretamente do site oficial.

Como criar animações 3d com o software Blender 3d
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Como aprender?

Você pode aprender o Blender 3d de várias maneiras:

Através de tutoriais em blogs e sites espalhados pela internet(a maioria em inglês).

Através de vídeos explicativos que também se encontram espalhados pela internet, principalmente no YouTube(a maioria em inglês).

Através de fóruns e comunidades diversas na web incluindo o orkut, Facebook, etc.

Em resumo, você tem muitas formas de aprender a desenvolver projetos no Blender 3d, porém, um dos grandes problemas de se aprender dessa forma, é que você fica andando de um lado para o outro acompanhando tutoriais sem uma iniciação plena no software.

Para contornar esse problema, a CACEMA criou um curso que ameniza os efeitos dessa corrida desenfreada, mas não consegue, devido principalmente, as atualizações de versões do Blender, levar uma iniciação correta para um aprendizado perfeito.

Veja aqui:

CURSO BLENDER 3D

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Foi pensando nesse problema e em praticidade, que lançamos essa obra simples que já está em sua terceira edição, mas de muita valia para aqueles que estão interessados em aprender de forma prática e direta os segredos do Software Blender 3d.

O Manual Prático Blender 3d é um e-book que tem por objetivo levar a todos os interessados em 3d, um aprendisado capaz de leva-lo à conhecimentos bastantes avançados deste software.

Por que aprender Blender 3d?

1---Porque ele é considerado um dos melhores softwares 3d do mercado atual.
 
2---Porque ele é Open Source, isto é, inteiramente grátis.   
3---Porque ele é o software 3d que mais evoluiu entre todos os similares.

4---Porque você não precisa sair dele para criar algo extraordinário. Tudo que você precisa você encontra dentro do Blender 3d.

O que esperar desse Manual?

1---Um aprendisado bem completo sobre vários temas relacionados ao Blender 3d.

2---Ao término dos estudos pelo Manual, você será capaz de criar esculturas tridimencionais, anima-las e criar efeitos bem interessantes.

3---Será capaz ainda de achar todas as ferramentas e terá acesso a todas as teclas de atalho.

4---Terá ainda a oportunidade de criar animações incríveis através dos conceitos de Armatures e Bones.

5---O Manual Prático Blender 3d é totalmente compatível com as novas versões. Isso é, você terá um aprendizado sempre dentro da versão mais nova do Blender 3d.

Como criar animações 3d com o software Blender 3d


Testemunhos:

cara, seu curso ta show, aprendi bastante coisas, apenas lendo rapidamente o assunto, bem explicativo e bem intuitivo.
meu sincero Obrigado,

Seimon Itai.
Usei por uns anos o Autodesk 3D Studio nos idos tempos dos 486s, mas tive por força de trabalho que parar por vários anos. De lá para cá, os programas ficaram muito complexos, e estou tentando voltar à forma, e para tal, escolhi o Blender, por ser gratuito, livre, bem completo e não dever nada aos softwares comerciais. Bom, tenho a dizer que a cabeça está fundindo nesse recomeço, mas existem vários cursos com tutoriais excelentes como este, para que me sinta bem amparado.
Agradeço essa disponibilização deste valioso material que com certeza estarei estudando muito nos próximos dias.

Paulo Vitor
Que tutorial da hora, muito motivado agora! Obrigado por compartilhar seu conhecimento Sr° Walter. :)

Lúcio Moreira

Muito legal este curso, me ajudou bastante, estou fazendo uma animação, e este curso tem tirado minhas duvidas, e tem me ensinado muita coisa. Obrigada

Vanea

Boa Noite Walter! muito interessante! sou um curioso na arte 3d, e estou tentando fazer uma anaconda, poderia me ajudar?

Servidores do Senhor

Grande Walter! Bacana esse manual, valeu por disponibilizar mais esse e o boneco também, obrigado!

Carlos Rennier



MANUAL PRÁTICO BLENDER 3D

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e receba ainda, gratuitamente um Humanoide em formato OBJ para as primeiras experiências de animação.

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P.S. Você pode pesquisar na Internet, ler artigos, vasculhar livrarias e fazer o seu melhor para encontrar algo parecido. Ou você pode baixar tudo que você precisa, agora, hoje.

Quero fazer o meu pedido e começar a aprender agora mesmo!

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terça-feira, 31 de agosto de 2021

ESCULTURA ELEFANTE PARA FESTA Modelagem

ESCULTURA ELEFANTE PARA FESTA Modelagem

ESCULTURA ELEFANTE PARA FESTA Modelagem


Aqui está o vídeo com a sequencia na confecção de uma escultura de um elefante para festa infantil.





 

Tutorial básico Sculptris - parte 2

Tutorial básico Sculptris - parte 2

Dando continuidade ao tutorial do post passado vamos dar início a segunda parte do tutorial básico Sculptris.

Desta vez vamos para a sessão de pinturas. No Sculptris, quando tudo parece estar pronto em termos de modelagem, é hora de trabalharmos a pintura da peça.

Para que você não se perca enquanto está criando a sua peça, há um grande botão com a inscrição “Paint” no seu interior. Quando você desejar colorir a imagem, clique sobre ele.

Tutorial básico Sculptris - parte 2
Quando você clica sobre este botão, uma tela se abrirá no meio da 3d view. Esta tela pede que você confirme a sua intenção de ir para a sessão de pinturas do Sculptris.


Ao clicar em OK para confirmar, o objeto irá carregar para entrar na nova sessão.


Dependendo da quantidade de vértices, isso pode demorar um pouco. Quanto mais pesado , mais tempo para carregar. Aberta a sessão de pinturas, você perceberá um novo conjunto de ferramentas a sua esquerda. Veja abaixo.



Estas ferramentas são:

Paint Color(D) Paint Bump(B) Fill/Clear(Ctrl+F) Flatten Bump(F) Wireframe(W) Symmetry Import obj(Ctrl+Shift+E) Export obj(Ctrl+E) Opem(Ctrl+O) Save(Ctrl+Shift+S)

Logo abaixo você encontra as opções de máscaras. Essas opções são muito interessantes pois você pode mascarar determinadas áreas do trabalho.

Ao lado dessa caixa de ferramentas você vai encontrar várias opções para a sua pintura, tais como Tipo de Brush, Textura, Cor da pintura, Tamanho do pincel, Força do pincel, etc.

Da mesma forma que na área de modelagem, você também poderá criar várias variações entre cores, pincéis e texturas para dar ao seu trabalho um aspecto mais convincente.


Apesar de parecer com massinha de modelar, o Sculptris não possui diferentes esferas com cores variadas para você adicionar formas. É preciso ter muito cuidado na hora de pintar a sua criação. Ao clicar na barra de espaço você poderá controlar estes parâmetros diretamente na 3d view. Veja abaixo.


Se você quiser, poderá salvar seu trabalho juntamente com a pintura para trabalhar em outro programa. Veja as opções. Para acionar estas opções clique em Show advanced tools.


Além disso você poderá salvar sua imagem diretamente do Sculptris. Clique em “Options” na parte superior do menu e, na janela que aparecer na sua tela, clique em “Save image”. Sua imagem será salva em um diretória a sua escolha.


Veja que existem uma infinidade de opções que podem ser exploradas. Não se deixe amedrontar e faça testes contantes para aprender.

No próximo artigo, vou disponibilizar várias testuras prontas para o sculptris. Aguarde e até lá...

Tutorial básico Sculptris

Tutorial básico Sculptris

Aqui estamos mais uma vez. E desta vez mostrando um pouco de modelagem orgânica através do programa Sculptris. Veja acima uma modelagem simples feita em 18 minutos.

Se você gosta de modelagem e ainda não tem o Sculptris no seu PC, poderá baixa-lo no endereço abaixo.



http://pixologic.com/sculptris/

A grande vantagem do Sculptris além de ser gratuito é que ele não pede nenhum tipo de instalação. Quando você baixa, só precisa descompactar o pacote e deixar os arquivos agrupados em uma pasta específica.

Quando você executa o programa, lhe será apresentada uma janela de fundo preto com uma grande esfera cinza ao centro. Esta é a área de trabalho.


Veja que o Sculptris segue a estrutura de janela da maioria dos editores de imagem.

Porém, ele não é um simples editor. A “bola” no centro da sua tela é como se fosse um pedaço de massinha de modelar pronto para ser transformado em algo muito interessante e divertido. Agora, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar sobre ela para criar saliências e relevos.

Caso você deseje puxar, afundar e outras funções, precisa recorrer à caixa de ferramentas. Essas ferramentas são encontradas no primeiro bloco de ícones localizados à margem esquerda da sua janela do Sculptris.


São 6 botões para edição da escultura.

CREASE(Atalho de teclado é a letra E), ROTATE(R), SCALE(T), DRAW(D), FLATTEN(F), GRAB(G), INFLATE(C), PINCH(V) e SMOOTH(B). Antes de desbravar novas ferramentas, descubra as funcionalidades destes botões.

Veja que ao lado você tem os controles do botão que foi accionado. As principais são Size para controlar o tamanho do pincel e Strength para controlar a força empregada. Você também pode acionar estes controles teclando na barra de espaço e segurando. Veja abaixo.


Já as ferramentas do segundo bloco são destinadas ao mapeamento e à estrutura da sua “escultura virtual” em si. São elas: REDUCE BRUSH(Y), REDUCE SELECTED, SUBDIVIDE ALL, MASK(M), WIREFRAME(W) e SYMMETRY.

 
O sculptris por padrão já vem com o botão Symmetry acionado e, a menos que você queira criar objetos não simétricos, é recomendavel que continue assim.

Para salvar, criar novos objetos ou abrir algum projeto que você já tenha iniciado, deve usar o terceiro bloco.

 
Vamos aos botões: NEW SPHERE, IMPORT OBJ(Ctrl+Shift+E), EXPORT OBJ(Ctrl+E), NEW PLANE, OPEN(Ctrl+O) e SAVE(Ctrl+Shift+S).

Ao lado dos controles de esculpir existem algumas funcionalidades adicionais muito interessantes. São elas o BRUSH para mudança de estilos de pinceis, MATERIAL para inserir um material diferente e PAINT para levar o seu trabalho a seção de pintura digital.


Para uzar o BRUSH clique sobre o botão e você será levado a uma nova seção. Dentro dela clique em NEW e vá até a pasta de Texturas do Sculptris e abra uma qualquer. Clique sobre o Brush selecionado para voltar à esculpir. Para usar esse pincel ative o pequeno botão Enable. Você ainda tem a opção de inverter o Pincel com o botão Invert.

Para uzar o MATERIAL clique sobre o botão e você será levado a uma nova seção, porém, nela já estão os materiais que vem no programa.

 
Escolha algum material para que ele faça parte do seu trabalho. Um detalhe na foto acima é que eu mesmo faço materiais para o sculptris. Por isso você vê essa fartura de materiais. O Sculptris não tráz muitos, mas você consegue vários outros na internet.

Após concluido o trabalho de esculpir chegou a hora de pintar na seção PAINT. Para uzar o PAINT você deve....deve....

Fica para o próximo post. Até mais.

Cenários para festas

Cenários para festas

O trabalho envolvendo festas e eventos é um mercado que está crescendo a cada dia, sempre com muitas inovações, devido ao surgimento constante de novos personagens de quadrinhos, desenhos animados e heróis do cinema.

Definitivamente, esse é um mercado em constante expansão.

São painéis aerografados, esculturas de izopor, enfeites de espuma, arranjos de mesa, confecção de bolos, doces e salgadinhos, animação com palhaços, teatrinhos e mágicos, enfim, uma infinidade de serviços para transformar uma simples festa infantil em uma verdadeira obra de arte.

Nosso ateliê possui um departamento totalmente voltado para a confecção de painéis e esculturas tridimencionais, seja qual for o personagem. Veja os exemplos abaixo:

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